Los Reinos de las Tormentas
Los dioses Therion alguna vez gobernaron el mundo de Tyrstar, y su pueblo elegido fue el cual alzó sus monumentos y adoro sus imágenes.
La sangre de sus antiguos dioses corre por sus venas y eso diferencia a los distintos pueblos Therion, que tiempo atrás unieron sus sangres con los mismos, dejando la magia en ellos permanentemente.
Estos son divididos en Tribus que tienen sus propios Reinos o vagan por Tyrstar
Therion Zareanos
Seguidores del panteón de las tormentas, antiguamente un pueblo bélico que enfrentó las mayores guerras que el mundo vivió.
Son robustos, de tez más oscura y cabello más erizado, tienen espinas que salen de su piel y orejas, más robustos y altos que otros Therion, suelen tener ojos más oscuros pero también entre sus ciudades habitan muchas etnias haciendo que entre su sociedad haya mucha variedad.
Tienen una sociedad teocracia, los obispos funcionan a modo de gobernadores de los distritos de las ciudades, siendo los funcionarios públicos, los arzobispos son quienes se encargan de gestionar la religión y a los obispos, también son jueces jurado y verdugos de la sociedad, estos siguen los estamentos que quedaron pautados hace miles de años tras las guerras demoníacas, ven a los drow y elfos como una raza inferior así que no les permiten practicar la religión de los Therion y dioses de la tormenta y los utilizan de esclavos.
Estos dioses participan en la sociedad Therion, las familias nobles que poseen sangre divina compiten entre ellas durante generaciones para lograr tener audiencias con ellos, al ganarse el favor de uno, al entrar en una de sus cortes divinas no vuelven a ser vistos.
La ciudad capital de los dioses es completamente inaccesible, los antaño nobles ahora son meros mayordomos cocineros o amantes, pero se conforman con el regalo de la inmortalidad y la servidumbre ya que fueron adoctrinados toda su vida para ese momento, el solo poder ver al gran rey de la tormenta es por lo que luchan estos Therion.
Cada par de cientos de años algunos nobles vuelven a la sociedad a repartir la palabra de su dios y dar mejores estrategias a sus familias quienes los reciben como héroes, aunque los que salen es que no lograron alcanzar la inmortalidad y están en el final de su vida.
Esta sociedad es fuertemente religiosa y hermética, tienen su propia escuela de magia cerrada, su gremio alquímico y escuadras de guerra, se aceptan inmigrantes Therion pero estos deben reconvertirse a la fe del dios del trueno, y conformar una familia con un local
Los alquimistas y magos al ser escasos están muy bien valorados en la sociedad siendo indispensables para el funcionamiento de la misma, sin magia los Therion no mantendrían su superioridad frente a las otras razas.
Los Imarianos
Los Therion que forman parte de la Etnia Zareana pero no habitan las ciudades de la tormenta forman las tribus de Cazadores Imarianos.
Los Cazadores Imarianos son el conjunto de tribus que habitan la frontera de el territorio de los dioses de la tormenta.
Estas tierras son Custodiadas por el dios Imaro, dios de la guerra de el panteón de la tormenta son una sociedad de guerreros y cazadores que adoran a los dioses menores de los bosques subordinados a Imaro, que los bendicen con su magia para poder coexistir con la fauna mas salvaje de los bosques.
Estos Therion tienen una función muy importante para el imperio de la tormenta, el cual es mantener las fronteras fuertemente defendidas de todo enemigo o amenaza natural o sobrenatural
Sus tribus se organizan jerárquicamente, siendo el líder el miembro mas poderoso de la tribu, y deben constantemente demostrar ser los guerreros mas fuertes, cazadores mas hábiles y los maestros de las Runas mágicas, a los lideres Imarianos mas poderosos se los llama Guardabosques
Estos conocimientos se adquieren a través de una vida de batallas y méritos. Todo iniciado en los caminos de las runas comienza como un Rastreador
Al ser iniciados, los jóvenes Therion no tienen derecho a cazar grandes presas, ni mucho menos a retar a un duelo a un Cazador experimentado.
Los rastreadores deben servir a un guardabosques o un maestro rúnico que los decida apadrinar, y estos le servirán a el, obedecerán sus ordenes, recibirán su entrenamiento y sobre todo, mantendrán en alto su fama y su honor, una ofensa para un maestro es igual o incluso mayor en su aprendiz.
El rastreador deberá servir a su maestro buscando fama para el.
Presa dignas de de su maestro, logros que le den prestigio, además de proteger el perímetro de la tribu.
Los rastreadores tienen la responsabilidad con toda la comunidad ubicar a los monstruos y potenciales amenazas y ser útiles para la misma.
Los rastreadores se presionan constantemente para encontrar grandes premios , la fama de estos jóvenes temerarios es grande por todos los reinos Therion. Son comunes las peleas entre rastreadores por reclamar trofeos para sus maestros o controlar las fronteras entre las mismas, y no es poco común que estas peleas desencadenen peleas entre sus maestros o jefes al cobrar venganza.
Para comenzar la senda de las runas, el rastreador le pide a su maestro que le enseñe los hechizos que le permitirán pedirle su favor a los dioses sirvientes de Imaro, estos rezos son conocidos como Las Runas
El primer rezo que aprenderá el rastreador es al siervo de Imaro, Dagath el señor del bosque, que bendice a los iniciados y les permite acceder a la primera habilidad La runa de las bestias ,hechizo que permite a los Imarianos domesticar a los animales salvajes y que cada cazador pueda acceder a un vinculo espiritual con una bestia que lo asista en las cazas.
Para iniciar la senda y volverse un rastreador, el pretendiente a aprendiz deberá beber las aguas del pozo de Dagath, el cual le dará la posibilidad de ejecutar los rezos a los dioses y ser escuchado.
Cuando un Rastreador con logros, reconocimiento de su comunidad, halla domesticado fuertes bestias y traído honor a su maestro. Solicitara que se le permita ser un cazador, esto implica que su maestro cederá parte de su territorio de caza a el aspirante.
Si el rastreador se volvió lo suficientemente fuerte podrá retar al cazador por el reconocimiento, este duelo deberá ser supervisado por un guardabosques que le de el visto bueno a la batalla rúnica.
Los Therion de las regiones Imarianas admiran a los cazadores, son los principales actores de estas comunidades
Los cazadores pueden tener varios rastreadores trabajado para el o ninguno, ya que estos cazadores no les gusta compartir la fama por las grandes hazañas, un cazador experimentado habrá engordado por su cuenta su reputación, derrotando lideres enemigos, grandes monstruos o dragones, o desterrando a algún poderoso demonio.
La mayoría de los rastreadores provienen de las familias de los mismos cazadores, que legitiman sus linajes de grandes guerreros, pero no es obligatorio que sea así. Dependiendo de la necesidad de cada pueblo los cazadores necesitan mas rastreadores, sea por una guerra una incursión demoniaca o una poderosa amenaza limítrofe
Cada cazador tiene el permiso de el guardabosques para tener un territorio de caza, y es tanto responsable como libre de cazar y mantener su territorio en condiciones. La jurisdicción de las tierras permiten a el cazador a permitir el paso a comerciantes bajo su propia responsabilidad, la mayoría de los comerciantes buscan pieles y partes de bestias con propiedades mágicas, además de comerciar las propias bestias o la carne de estas como alimentos exóticos.
Lo que los cazadores piden a cambio son Armas, Armaduras, y artefactos poderosos que les permitan aumentar su Status social, si un mercader los estafa, el cazador lo encontrara y clamara venganza, ya que es imposible escapar de un cazador Imariano
La runa de las Bestias
Este pacto esta sujeto a los bosques donde mantiene el control el dios Dagath, el señor de los bosques por potestad de Imaro, las bestias de otros bosques seria imposible.
El pacto con las bestias es un derecho de cada cazador, los Imarianos pueden tener distintos vínculos a lo largo de su vida, pero también depende de la bestia en especifico, los animales poderosos suelen ser orgullosos y celosos, no suelen admitir mas bestias. Pero también puede suceder que poderosos Guerreros tienen poder en su sangre y les permite domesticar muchas bestias en su territorio.
El cazador no se comunica con lenguaje con la bestia, esta entiende según su inteligencia a el cazador, pero jamás podrá hacer nada que supere su inteligencia o su propio instinto.
Estos pactos también agudizan los sentidos del cazador, muchos se mimetizan con sus bestias, por eso es importante que los cazadores que se volvieron poderosos son la runa de las bestias avancen en la senda, ya que el desbalance de la magia puede hacer que los guerreros se pierdan, se vuelvan mas violentos e incluso Ferales, hay casos de cazadores que deben ser ejecutados tras perderse completamente y volverse una bestia
Tras obtener un territorio propio el Cazador deberá defenderlo, para eso es importante continuar la senda, ya que un cazador poderoso es igual a ser un maestro rúnico.
La senda continua con el rezo al dios Usdrah, para contactarlo es necesario realizar un ritual para que en sueños, el dios de los secretos le enseñe con visiones los rezos a los dioses de la tormenta, cada rezo se atribuye a un dios y pedir los dones de estos.
La senda continua con el rezo al dios Usdrah, para contactarlo es necesario realizar un ritual para que en sueños, el dios de los secretos le enseñe con visiones los rezos a los dioses de la tormenta, cada rezo se atribuye a un dios y pedir los dones de estos.
El Panteón le permite hacer magia, maldecir sus armas o bendecirlas, magia curativa o potenciar sus atributos físicos y mentales.
Dependiendo el pueblo Imariano se especializan en las runas especificas







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